Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃telegram下载
在大型游戏的设计开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。够羊而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的设计意图,确实感到非常难过。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。虽然这是非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,那会是非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
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